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【玩家投稿】游玩杂谈:关于游玩中的炒冷饭

admin 于 2020-03-15 04:33 发布在 反馈中心  |  点击数:

【本文由头条作者:添菲玩游玩授权发布,转载请注解出处】

在游玩圈,“炒冷饭”是游玩制作商和玩家都绕不开的一个话题,随着近几年越来越多的游玩大厂开启了跨平台和重制版的游玩,“炒冷饭”也被越来越多的游玩从业者和玩家商议,今天,吾们就来聊聊让人又喜欢又恨的游玩“炒冷饭”

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“炒冷饭”的前世今生

关于原形从什么时候最先,游玩厂商开启了“炒冷饭”这栽走为,现在能追溯到的最早的“炒冷饭”操作就是游玩老牌大厂任天国和科笑美。

1983年,任天国在自家研发的红白机和那时通走的街机上推出了任天国最闻名的游玩《马里奥兄弟》1987年科笑美将自家公司于1985年在街机上推出的游玩《绿色兵团》移植到了街机平台。这两个游玩老牌大厂的走为答该是有史可查的最早的跨平台“炒冷饭”。由此可见,最早的“炒冷饭”走为,仅仅是单纯的跨平台移植。

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当跨平台移植不再能已足游玩玩家的需求时,更高级别的游玩移植最先了,这就是“高清化”移植。很多经典游玩因为制作时科技程度的控制,逐渐跟不上玩家的需求,为了体面时代发展和科技提高,游玩高清化就挑上了日程。厂商们议决外包的方法将自家经典游玩进走“高清化”这也间接养活了一批以“高清化”着名于世的游玩做事室。这其中最着名的就是Bluepoint Games。他们完善了《战神系列》和《旺达与巨像》的游玩高清化做事。这也是游玩翻新的最先。

时至今日,游玩厂商们“炒冷饭”也是倚赖着跨平台和高清化这两大法宝。比较着名的跨平台操作是卡普空的《怪物猎人:世界》——从PS4到PC、CDPR的《巫师3》——从PC到PS4;而比较着名的高清化翻新则更多:卡普空的《生化危险》系列、《鬼泣4》、4a-games的《地铁2033重制版》R星的《GTA4》等等。厂商们“炒冷饭”炒的简直是不亦笑乎。

原形是割韭菜照样做情怀?

对于游玩厂商们来说,“炒冷饭”实在是一栽更快赢利的商业办法。

倘若一款游玩具备了:成熟的游玩IP,着名的游玩人物、经典的关卡设计、普及的游玩受多、卓异的口碑那么它就具备了被“炒冷饭”的价值。

成熟的游玩IP总是能更快的清除玩家的生理顾虑;普及的受多和卓异的口碑不光能够制造话题还能吸引新的玩家添入。这些都有助于缩短游玩的宣发成本。随着科技的发展,各栽游玩平台也数见不鲜,跨平台的重制更能够收割各平台的游玩玩家。对于厂商来说,怎么看都是稳赚不赔的。从现在上市的几款“炒冷饭”的游玩来看,只要基本保留了原有的游玩内核,做到原汁原味,市场的外现都不差。相比较开发一个新的IP所面临的的难得,“炒冷饭”的难得自然少了很多。

比如93年发售于GAME BOY上的《塞尔达传说:织梦岛》,老玩家再想玩这款游玩能够就比较费劲了。但现在它在NS上重制之后老玩家们就能够在新的平台上体验这款老游玩了。

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对于玩家们来说,好玩能够更主要。

重制能勾首玩家的回忆,但好玩才能勾首玩家的购买欲。随着游玩厂商的造就,玩家的素质也越来越高,浅易的高清化和复刻已经不及已足玩家日好挑剔的口味。能够旧瓶装新酒才能让玩家们心甘甘愿的掏钱包。

SE在制作《FF7重制版》时,屏舍了原版回相符制的操作,采用最新的实时战斗模式,反馈中心但添入了“经典模式”。经典模式并不是基于回相符制的变栽,而是把一切基本的抨击跳跃闪避都竖立为自动,由AI操控,玩家只必要仔细休憩发动指令,做到原版回相符制的终局。

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卡普空在制作《生化危险2重制版》时更是用了800人的团队,比6代还多200人。厉肃的说这已经不是在“炒冷饭”。

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这两款游玩的成功是游玩厂商深度洞察玩家需求的终局,在原汁原味和创新上做了取舍,在割韭菜和情怀上做了均衡。做出了玩家想要的情怀,割到了厂商想要的韭菜。

把玩家当傻子的不和的典型也是数见不鲜,《魔兽争霸3:重制版》发布后在国外的评分网站上,游玩就被打了1.6分的矮分,并且在之后沿途走矮到了0.5分。因为就是重制版还不如原版。异国新的cg镜头,更异国新剧情。固然有了新的中文配音,但是中文字幕却错漏百出。固然建模得到了大幅的更新,已经能跟上《魔兽世界》和《DOTA2》的建模了,但是还异国达到那时宣传时的终局。

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之前的诸如《刺客信条3重制版》、《远古卷轴5天际 稀奇版》、《新仙剑奇侠传》Steam版等或重制或复刻的游玩早已被玩家钉在了羞辱柱上。

总结:厂商和玩家都必要“炒冷饭”

时代的发展越来越快,从厂商来说,开发新作是必要的技能,但是漫长的开发周期和不确定的异日实在让厂商们有所顾忌。冷饭的展现能够很好的在其中做弥补,为厂商占有市场,获取收好挑供更多的机会。从玩家的角度来讲,吾们必要找回儿时玩游玩的感觉,吾们也期待曾经活跃的游玩人物再次展现,吾们更期待体验到那些陪同吾们兄长甚至父辈们的游玩再一次陪同吾们。

对老游玩进走重制不光是开发IP的盈余价值,更是给老玩家以及未能体验原作的新玩家一次极好的入坑机会。但是一旦肆意更改中央片面或者欠缺真心就会饱受诟病,所以各大厂商还必要以打造新作的心态来对待每一部被玩家们寄予厚看的重制版作品。

游玩走业,永久靠作品发言。

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